《星球大战:亡命之徒》允许玩家在探索模式时关闭环境中的“黄色油漆”

在开放世界里,沿途的黄色高亮既是指路明灯,也是争议来源。《星球大战:亡命之徒》给出更优雅的答案:在“探索模式”里,玩家可选择关闭环境中的“黄色油漆”。这项看似小众的设置,实则直击沉浸与可读性的矛盾,为自由探索与电影质感提供了更大空间。
功能上,这一开关让攀爬边缘、可交互物件等不再被统一涂色标记。取而代之,关卡依靠材质对比、光影走向、结构留白等“环境语言”引导。对想要更原汁原味冒险的玩家,这意味着更少的 UI 干扰与更多“自己发现”的快感;对新手或赶进度的玩家,仍可随时开启标记,保持效率与清晰度。换言之,引导不再强制,探索回归主体。

从设计角度看,这一选项折中了三种需求:

实际体验中,关闭“黄色油漆”带来三点明显变化:
小案例:在塔图因一处废弃船厂,默认设置下,登攀路径被黄色边线标注,动线一目了然;关闭后,你需要留意被风沙磨亮的金属抓点、随风摆动的缆绳、以及落日光束指向的梁体阴影。最终登顶的那一刻,成就感来自“我读懂了场景”,而非“我跟随了标记”。这正是“探索模式”想要营造的学习回路。

建议用法:
总结来看,《星球大战:亡命之徒》的这项设置不是简单“削弱引导”,而是将“如何被引导”的决定权交还给玩家。对于重视自由度、沉浸感与关卡可读性的人而言,可关闭的“黄色油漆”正是把探索当作玩法本身的关键一步。
